青瓷游戏公司走在上市的路上 背后有三大巨头力挺

2021-07-12 11:16:01

又一家游戏类的公司走在冲刺上市的路上。

港交所官网显示,青瓷游戏有限公司(下称“青瓷游戏”)已递交了上市招股书,拟申请在港交所主板上市,保荐机构及主承销商为中金公司和中信证券。

记者获悉,青瓷游戏在2020年业绩大幅增长,其中,仅《最强蜗牛》一款游戏便在当年给公司带来了超过95%的收入。

明星资本加持

据悉,青瓷游戏成立于2012年,系一家从事游戏研发运营的企业,目前的运营实体为厦门青瓷数码技术有限公司。

弗若斯特沙利文报告指出,中国游戏市场已成为全球最大游戏市场,2020年的市场规模为3084亿元,预期这部分的市场规模将于2025年进一步增至人民币5045亿元,2020年至2025年的年复合年增长率为10.3%。

按休闲游戏及放置类游戏的流水计,根据上述报告,公司在2020年在中国所有移动游戏公司中分别排名第三及第二;在2021年4月进行的玩家调查中,青瓷游戏中约76%的玩家年龄30岁或以下,高于行业的平均水平65%。

青瓷游戏还吸引到了明星资本为其“站台”。

天眼查信息显示,公司最早的一轮融资发生在2013年,坚果资本投资了数百万元;2014年3月,上市公司吉比特参股;2021年4月,腾讯控股下的广西腾讯、阿里旗下的公司阿里巴巴灵犀、哔哩哔哩的综合联属实体上海幻电与吉比特订立一项股份转让协议,分别受让了公司部分股权,交易总额为3.03亿元。

截至招股书签署日,公司的创始人兼执行董事杨煦通过Keiskei Holding Ltd.间接持有青瓷游戏529.67万股(在发行前公司总股本的34.34%)。

外部股东方面,上市公司吉比特通过全资子公司间接持股23.1%;广西腾讯、阿里巴巴灵犀及上海幻电各持有青瓷游戏4.99%的股权。

至于未来的发展规划,青瓷游戏在招股书中表示,公司将继续丰富优质的游戏及内容组合;继续增强游戏开发及运营能力及提升盈利能力;扩大玩家群并提高玩家黏性及参与度;继续拓展海外业务及建立战略联盟、进行投资及收购。

一款游戏贡献95%收入

作为一家游戏类的企业,青瓷游戏目前旗下拥有五款游戏,包括《最强蜗牛》《不思议迷宫》《提灯与地下城》《阿瑞斯病毒》和《无尽大冒险》。

公开信息显示,《最强蜗牛》在2020年6月至12月的平均MAU(月活跃用户人数)约为440万人,在2020年中国iOS游戏畅销榜上最高排名第二;《提灯与地下城》于推出后连续六日在中国iOS十大免费游戏排行榜登上榜首。

图片来源:公司上市招股书

招股书显示,2018年-2020年及2021年第一季度(下称“报告期”),青瓷游戏实现营业收入9842.1万元、8870.4万元、12.27亿元、4.81亿元,对应净利润分别为2486万元、1962.5万元、1.04亿元、1.67亿元。

在收入构成上,公司的收入主要来自于游戏运营收入、游戏授权收入和信息服务收入。其中,游戏运营收入给公司贡献了主要的收入来源,报告期内在公司总收入中占比分别为51.4%、60.1%、89.1%、95.4%。

青瓷游戏收入在2020年有了跳跃式的增长,《最强蜗牛》功不可没。

2020年6月,公司推出了其标志性移动游戏《最强蜗牛》,这款游戏当年便给公司贡献了11.7亿元,在总收入中占比高达95.35%;2021年第一季度,其又产生了3.39亿元,在公司当期总收入中占比70.48%。

图片来源:公司上市招股书

公司还表示,除了目前拥有的五款游戏外,还在持续开发并授权优质移动游戏。截至招股书签署日,青瓷游戏拥有10款游戏储备,包括四款自主开发的游戏,计划于2021年、2022年及2023年推出。

报告期内,青瓷游戏的毛利率为78%、77.5%、76.8%、76.5%,略有下滑;净利率分别为25.3%、22.1%、8.5%、34.7%。其中,公司的收入成本这部分主要由向第三方分销渠道支付的相关佣金构成。

至于为何公司2020年的净利率有了明显的下滑,记者翻阅招股书后注意到,在公司的成本中,销售费用和研发开支系公司成本的“大头”。

2018年,青瓷游戏的销售及营销开支为1391.7万元,到了2020年,这一数字快速上升至5.59亿元,占公司当期总收入的比例高达45.56%;相比之下,公司的研发开支由2018年的2530.5万元增长至2020年的1.46亿元,这一部分开支逐渐被销售及营销费用拉开了差距。

关键词: 青瓷游戏 上市 三大巨头 互联网